Après Kingdom Hearts The Story So Far, après le Kingdom Hearts All-In-One Package et après Kingdom Hearts Integrum ...
Before Crisis est le tout premier jeu mobile original développé par Square Enix. Avant cela, la société avait uniquement proposé des portages d’anciens titres. Cela témoigne d’une vraie volonté de ...
Après des années à ressortir des portages et autres remasters de ses épisodes fondateurs, Square Enix a décidé de proposer « l’ultime » version des six premiers Final Fantasy. Rassemblés sous la ...
Aujourd’hui je vous propose un petit « dictionnaire » sur le langage parfois propre à l’univers de Final Fantasy XIV et de sa communauté. Pour les raisons citées dans l’introduction, mais aussi et ...
Avant d’attaquer Rebirth, il convient de revenir rapidement sur la fin de l’épisode précédent. Tout au long du jeu, nos héros sont confrontés aux Fileurs. Mystérieux au début, nous découvrirons au fil ...
Dans FFXIV, l’on peut considérer des marqueurs dits standards à partir du moment où ceux-ci sont clairement visibles sur l’arène pour comprendre que nous devons sortir de leurs délimitations pour ...
Après un interminable tunnel d’annonces de jeux et au bout de la nuit du 5 au 6 juin 2026, une éclaircie inattendue lors de la conférence du Summer Game Fest organisée par Geoff Keighley. À partir de ...
Bienvenue dans ce premier numéro de “Voyage en Eorzea” ! Notre nouvelle rubrique qui vous emmène visiter les quatre coins du monde de Final Fantasy XIV ! Pour notre première escale, arrêtons-nous à ...
Hier a eu lieu un nouveau State of Play (que vous pouvez visionner ici). Outre un chat spammé par des « NO DISC NO BUY » et pas mal de trailers intéressants, ce fut l’occasion pour Square Enix ...
Du 25 au 26 juillet 2026 se tenait le Final Fantasy XIV Fan Festival européen à Berlin. Au programme : présentations, panels, activités diverses et variées, et concerts. Nous étions sur place et il ...
Avant de devenir le MMORPG à succès que l’on connaît, Final Fantasy XIV était loin d’être un jeu faisant l’unanimité. Et pour cause, la première version proposée (aussi appelée 1.0 ou Legacy) fut une ...
Annoncée un peu tardivement, la venue de Keisuke Nakashima, producteur de Final Fantasy Resonance, a permis la tenue de deux conférences dédiées au jeu. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur ce « ...
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